Povremeni igrači su ‘ključna’ publika za blockchain igranje: GameFi execs


Tržište ležernih igara i dalje će biti značajna publika za blockchain igre i nezamjenjive tokene (NFT) u igrama, prema trojici suosnivača tvrtke za blockchain igre.

Povremeni igrači, ljudi koji igraju igrice prilično redovito, ali rijetko ulažu puno vremena, čine najveći segment igrača u ovoj industriji.

Kieran Warwick, suosnivač alluvium blockchain igre, nazvao je povremene igrače “kritičnim” zbog njihovog velikog broja.

U svijetu postoji više od 3 milijarde igrača od 2023. godine, a procjenjuje se da je najmanje 1,95 milijardi povremenih igrača, prema Topics Blastu.

Partner osnivač tvrtke Illuvium Kieran Warwick. Izvor: Linkedin

Warwick je rekao da igrači zainteresirani za zaradu u igrama, koji su uglavnom iz zemalja u razvoju i posebno ih privlače mobilne igre, također postaju sve važniji.

Međutim, Warwick priznaje da postoji “veliki izazov” pri uvjeravanju mainstream igrača da uđu na tržište zbog percepcije da su blockchain igre loše kvalitete.

Unatoč tome, bio je optimističan da će NFT-ovi, blockchain i Web3 imati svijetlu budućnost u mainstream gamingu.

“NFT-ovi, blockchain i Web3 imaju dugoročno mjesto u mainstream gamingu, budući da glavni programeri igara već rade na integraciji ovih tehnologija u svoje igre, unatoč određenom protivljenju svojih zajednica,” rekao je Warwick.

“S razvojem zabavnijih i privlačnijih igara temeljenih na NFT-u, igrači će vjerojatno iskusiti prednosti vlasništva i neće se htjeti vratiti tradicionalnim igrama”, dodao je.

Yat Siu, suosnivač i predsjednik Animoca Brands, dijeli slično mišljenje koje opisuje prosječnu mainstream publiku kao “ključnu” za blockchain igranje i NFT-ove, rekavši:

“Igre su još uvijek igre bez obzira jesu li ležerne ili prosječne. Jedna od stvari koja je igrice učinila popularnijim su ležerne igre.”

Prema Siuu, mainstream gaming industrija suočila se s grubom korekcijom 2010. i 2011. i “prestala rasti”. Uvođenje mobilnog igranja pomoglo je osnažiti i privući cijelu novu generaciju igrača, nešto što genijalno igranje na blockchainu treba ponoviti.

Yat Seo govori na tiskovnoj konferenciji Svjetskog ekonomskog foruma. Izvor: Animoca Brands

Siu vjeruje da je za početak procvata blockchain igara dovoljna samo jedna dobra igra – i očekuje da će to početi u sljedećih 18 do 24 mjeseca kako stotine milijuna igrača uđu u prostor.

“Mislim da planiramo prilično dobar zaplet, ali znate, nećete sve preobratiti preko noći, zar ne? Ali počinje i ljudi se zabavljaju, a igre postaju sve bolje.”

“Sve što trebate je jedna igra koja će zapravo biti prilično uspješna i koja će u biti imati velike vijesti, a budući da je to Web3, ono što će se dogoditi jest da će se, kada postane stvarno popularna, premjestiti na druge igre.”

NFT-ovi u igrama suočili su se s protivljenjem mainstream igračke publike, prisilivši mnoge visokoprofilne tvrtke da odustanu od planova za njihovu integraciju, ali Siu vjeruje da je to samo privremeno dok igrači ne nauče više o tome kako tehnologija funkcionira.

“Mislim da pokušavaju biti osjetljivi na svoju publiku. Mislim, to je prava stvar koju treba učiniti kao tvrtka. Ne možete samo reći, dobro, kakvo god vaše mišljenje bilo nije važno”, rekao je.

“Većina igrača s kojima sam razgovarao kažu da su svi oko posjedovanja digitalnih igara, ali su još uvijek protiv NFT-ova, ali s vremenom će to obrazovanje popraviti”, dodao je Seo.

Povezano: Mišljenje: 2023. je “Buidl” godina za kripto igre

Božina Rajab, suosnivač i izvršni direktor GAMEE, blockchain mobilne platforme za igranje, vjeruje da će mobilno igranje imati ulogu u privlačenju povremenih igrača.

“Ležerne mobilne igre najlakši su korak za igranje, uz mogućnost angažiranja velike publike. To je ono što one mogu ponuditi igračevoj potrazi za NFT/blockchain igranjem.”

Međutim, izvršni direktor za igre vjeruje da bi se prvo trebalo promijeniti nekoliko aspekata, kao što je ukidanje paywalla, kraće sesije i lakše postavke za povremene igrače.

“Još uvijek smo na putu istraživanja upotrebe blockchain tehnologije u igrama, a koncept vlasništva imovine vrlo je jak i ostat će. Točne vrste igara, modeli ekonomije igara i mehanizmi koji će odrediti budućnost tek su poznati koje treba istražiti.”